In Empire gibt es eine Reihe von regulären (In der Kaserne auszubildenden) und Eventabhängigen Einheiten.
1. Attribute Jede Einheit hat 6 Attribute, diese könnt ihr euch Ansehen, wenn ihr die Einheiten zum Beispiel in der Kaserne anschaut und auf das InfoSymbol klickt.
Die Angriffskraft ist der Kampfwert einer Einheit, wenn Sie einen Angriff durchführt (Burg, Raubritterburg, Rohstoffdorf oder Außenposten). Bei einem Angriff zählt nur diese.
Die Verteidigungskraft ist das Gegenstück dazu, diese wird jedoch in Verteidigungskraft gegen Fern und Nahkämpfer unterteilt.
Der Beuteplatz bestimmt wieviel Rohstoffe getragen werden können.
die Reisegeschwindigkeit gibt an wie schnell eine Einheit sich fortbewegen kann. Eine Armee ist immer so schnell wie Ihre langsamste Einheit.
Der Nahrungsverbrauch gibt an, wieviel Nahrung pro Stunde von dieser Einheit verzehrt werden
2. Einheitenkategorien Die Einheiten sind in 2 Kategorien aufgeteilt. Angriffseinheiten und Verteidigungseinheiten. Wenn ihr euch die Werte der Einheiten einmal anschaut (z.B. in der Kaserne auf das Info-Symbol der Einheit klicken) wird schnell klar, dass es absolut keinen Sinn macht, mit Verteidigungseinheiten anzugreifen oder mit Angriffseinheiten zu verteidigen.
Ein Streitkolbenträger hat z.B. eine Angriffskraft von 38, aber nur eine Verteidigungskraft von 4 gegen Nahkämpfer.
Das heißt:
Ohne Berücksichtigung von Mauerboni etc. und Werkzeugen besiegt ein Angreifender Streitkolbenträger 9 verteidigende. Erst der 10. Könnte Ihn besiegen. Ein Speerträger hingegen hat eine Verteidigung gegen Nahkämpfer von 40. Ein Speerträger würde also in der Verteidigung einen Streitkolbenträger besiegen.
Gleiches gilt in nicht ganz so extremer Form für die Fernkampf-Einheiten.
Fazit:
Streitkolbenträger, Armbrustschützen, Bihänder und schwere Armbrustschützen sind zum Angreifen da. Versucht niemals, eure Burg mit diesen Einheiten zu verteidigen. Wenn ich angegriffen werde, ziehe ich meine Angriffseinheiten sogar aus der Burg raus, da die Verluste einfach viel zu hoch wären.
Stellt eure Angriffsarmee nie ohne Verteidiger für längere Zeit irgendwo ab, jemand wird kommen und sich freuen, dass er fast ohne eigene Verluste hunderte Feinde vernichtet hat.
Dies gilt Analog eben auch für Verteidiger, diese sind im Angriff völlig unbrauchbar, Sie sollten ausschließlich zur Verteidigung eingesetzt werden.
3. Das Spielkonzept
Das Spielkonzept folgt dem Muster "Stein Schere Papier". Für jede Einheit gibt es einen entsprechenden Gegenpart. Dies sieht wie folgt aus:
Ein Armbrustschütze ist stark im Angriff gegen Nahkämpfer, z.B. einen Speerträger (Armburstschütze: Fernangriffskraft 38, Speerträger: Verteidigung gegen Fernkämpfer 8)
Ein Bogenschütze in der Verteidigung ist stark gegen einen Armbrustschützen im Angriff(Armbrustschütze: Fernangriffskraft 38, Bogenschütze: Verteidigung gegen Fernkämpfer 42)
Ein Streitkolbenträger im Angriff ist stark gegen einen Bogenschützen in der Verteidigung (Streitkolbenträger Angriffskraft: 38, Bogenschütze: Verteidigung gegen Nahkämpfer: 9)
Ein Speerträger in der Verteidigung ist stark gegen einen Nahkämpfer, z.B. Streitkolbenträger (Streitkolbenträger Angriffskraft: 38, Speerträger Verteidigung gegen Nahkämpfer: 40)
Fazit:
Je nachdem was der Spionagebericht euch sagt, solltet ihr eure Einheiten so postieren, dass eure Angreifer gegen dem Feind entsprechend in einer guten Position sind und den entsprechenden Gegenpart aufstellen.
Gleiches gilt für Angriffe auf euch: Greift ein Feind auf einer Flanke z.B. nur mit Streitkolbenträgern an, ist es sinnvoll, auf dieser Flanke ausschließlich Speerträger einzusetzen.
Dies waren soweit erstmal die Grundlagen zum Thema Einheiten, gibt es etwas zu ergänzen, ist etwas unklar oder schlicht falsch, teilt es mir bitte hier mit, so dass wir dies entsprechend klären können.