Dies ist natürlich der Optimalfall, da ihr dann alle Vorteile genießt, die ihr zusätzlich zur Spielmechanik als Verteidiger haben könnt.
Schritt 1: Informationen sammeln
Am Anfang stehen euch kaum Informationen über die anrückende Armee zur Verfügung. Ihr könnt allerdings schon ungefähr abschätzen, ob sich eine Verteidigung lohnt, oder nicht.
Welches Level hat der Angreifer? Wieviele Soldaten kommen? (Die Zahl variiert so ca. um 33%, rechnet also mit der Anzahl +33% für den Schlimmstfall). Wieviele Soldaten passen auf meine Burgmauer?
Steht dieses Verhältnis in einem furchtbar ungünstigem Verhältnis (z.B. Angreifer +15 Level, Soldaten Anzahl 5 mal größer als eure Soldaten auf der Burgmauer (Nicht die in der Burg, sondern auf der Burgmauer), lohnt es sich meist nicht die Burg zu verteidigen.
Dies ist ein ungefährer Richtwert, abhänigig von der Ausrüstung eures Burgbogtes/des gegn. Feldherren und eurer / seiner Werkzeuge kann sich das noch ändern.
Ihr müsst euch schnellstmöglich entscheiden, ob Ihr die Burg verteidigen wollt, damit noch entsprechend Unterstützung eintreffen kann.
2. Vorbereitungen treffen
Habt Ihr euch entschieden, eure Burg zu verteidigen, müssen umgehend Vorbereitungen für die Schlacht getroffen werden.
- Alarmiert die Allianz und bittet um Unterstützung - Schafft eure verfügbaren Defensiveinheiten sowie euer bestes Werkzeug in die entsprechende Burg (Um Optimal vorbereitet zu sein, braucht ihr in jedem "Werkzeug-Platz" in eurer Bug 3-4 Einheiten des jeweiligen Werkzeugs. Achtet also darauf, immer genügend Vorräte zu haben) - Schickt eure Offensiven Einheiten aus der Burg heraus (siehe auch im Thema "Grundlagen - Einheiten") - Verbraucht für den Fall der Fälle soviel Rohstoffe wie möglich bzw. bringt Sie in Sicherheit
Sind die Vorbereitung abgeschlossen, sollten mittlerweile genaue Informationen über den Feind eingetroffen sein, weiter gehts. bei 3.
3. Die Spione treffen ein
Mittlerweile erhaltet ihr genauere, aber keinesfalls genaue Informationen über den anrückenden Gegner.
Folgendes gilt:
Die Anzahl der einzelnen Einheiten auf einer Flanke variiert ca. um 30%. Es greifen jedoch nur Einheiten auf dieser Flanke an, die auch angezeigt werden. Gleiches gilt auch für die Werkzeuge.
Am besten Ihr aktualisiert 5 - maximal 10 Minuten vor Einschlag das Spiel (Taste F5) und nehmt diesen Wert dann als Ausgangslage.
4. Werkzeuge verteilen
Versucht die Wirkung seiner Belagerungswerkzeuge entweder auszugleichen oder zu entkräften. Nehmen wir an dass auf der linken Front 10 Schilde als Werkzeug mitkommen. Bedeutet letztlich, dass eure Bogenschützen ziemlich Wirkungslos sind. Setzt Ihr nun aber z.B. an 2 Slots Verschanzungen ein, könnt ihr dies damit wieder Ausgleichen.
Hier liegt aber leider der einzige Vorteil, den der Angreifer hat. Ihr könnt nicht ausmachen, wie die einzelnen Angriffswellen aufgeteit sind.
Da sich der Angreifer je Angriffswelle für eine Möglichkeit entscheiden muss, die er auf der Flanke hat (für Werkzeuge), wird er vermutlich 10 Schilde nehmen und Hauptsächlich mit Fernkämpfern Angreifen( da diese dann gegen Ihre Gegenspieler, die Bogenschützen, geschützt sind und trotzdem gut die Nahkämpfer angreifen, in der 2. Welle nimmt er dann z.B. 10 Leitern und greift mit den Nahkämpfern an(da schon viele Nahkämpfer tot sind, kann er jetzt die Bogenschützen angreifen).
Nichts destoweniger seid Ihr als Verteidiger eigentlich immer im Vorteil.
Dies führt ihr entsprechend für alle Flanken durch.
5. Einheiten verteilen
Mit dem horizontalen Schieberegler könnt ihr einstellen, wie Ihr die Einheiten auf den Flanken verteilen wollt. Generell gilt, wenn ihr angegriffen werdet folgendes:
Haltet ihr auf keiner Flanke/Front stand, so hat der Angreifer im Burghof 30% Aufschlag auf seine Angriffskraft. Indem Fall ist der Kampf im Burghof so gut wie verloren.
Haltet ihr auf einer Flanke/Front stand, gibt es weder einen Aufschlag noch einen Abschlag.
Haltet ihr auf Zwei Fronten stand, bekommt ihr beim Kampf im Burghof einen Aufschlag von 30% auf eure Kampfkraft.
Das Ziel sollte es natürlich immer sein, den Kampf schon vor dem Burghof zu beenden, indem ihr alle 3 Fronten haltet, dies klappt aber nur sehr selten.
Trotzdem solltet ihr vorab nur eine Front aufgeben, wenn ihr im Verhältnis zum Angreifer nur sehr wenige Plätze auf der Mauer habt und abzusehen ist, dass er euch bei Verteilung auf alle 3 Fronten überrennt. (Wenn dies der Fall ist, solltet ihr in der Regel die beiden Flanken besetzen, da der Angreifer hier nicht mit allzu viel Einheiten angreifen kann). Dies liegt daran, dass der Vorteil, den Ihr dem Angreifer gegenüber auf der Mauer habt, fast immer größer als 30% ist und ihr somit auf jeder Front in der Lage seid, in einem besseren Verhältnis von eigenen und gegnerischen Verlusten zu kämpfen und somit die Anzahl der Gegner im Burghof besser reduzieren können.
Ihr könnt auch auf jeder Front individuell das Verhältnis von Nah und Fernkämpfern einstellen, um gemäß dem Prinzip "Stein Schere Papier" dem Gegner in einer bestmöglichen Aufstellung gegenüber zu treten. (Siehe auch "Grundlagen - Einheiten")
Ja Soweit erstmal zum Thema Verteidigung, ich bin hier noch nicht ins Detail gegangen, dass kommt dann in einem späteren Artikel.