Thema von Delta13 im Forum Wichtige Infos zur All...
Hallo Eine wichtige Grundregel bei uns ist das wir keine von einem anderen Spieler gehaltene Rohstoffdörfer oder Burgen (Aps) einnehmen. Also darf man nur frei einehmen. Frei heisst da steht nirgendwo ein Spielername daran. Seit Ihr unsicher bitte fragen. Aussnahme ist natürlich eine Absprache mit dem Inhaber oder Zuteilung durch unsere Allianzleitung. Dies muss beachtet werden sonst droht euch der Ausschluss aus der Allianz. Sollte dazu was unklar sein bitte fragen. Dies gilt übrigens auch für Angriffe auf größere Allianzen oder gar Verbünde ohne Absprache. Dies kann zu Kriegen führen die alle Allianzmitgliedern oder gar unserem Verbund schaden kann. Am besten jeden Angriffe mit der Leitung absprechen. Danke
Thema von Delta13 im Forum Gute und wichtige Tipp...
Wellenangriff
Da manche nicht wissen wie das mit den Wellen beim Angriff so funktioniert hier mal ein paar Infos. Wenn jemand etwas anderes sieht gerne melden
Ein Wellenangriff funktioniert folgendermaßen:
Als Erstes besetzen die Truppen des Verteidigers den Wall. Dann kommt die erste Welle des Angreifers und kämpft mit den Soldaten auf dem Wall. Dabei werden die Werkzeuge, die die erste Welle des Angreifers dabei hatte, verbraucht. Wenn dann noch Soldaten auf dem Wall stehen, kämpft die 2. Welle des Angreifers gegen die übrig gebliebenen Soldaten mit ihren übrggebliebenen Werkzeugen. Wenn dannn immer noch Soldaten auf dem Wall stehen, wiederholt es sich noch weiter bis alle Welle durch sind.
Alle Angreifer und Verteidiger, die noch leben nachdem alle Wellen angegriffen haben, kämpfen dann im Burgfried zusammen. Dabei kämpfen auch Verteidiger, die den Kampf auf dem Wall überlebt haben (wenn man z. B. nur eine Flanke und die Front besiegt hat, gehen die restlichen Verteidiger der 2. Flanke auch in den Bergfried und kämpfen mit).
Eure Angreifer könnt Ihr beliebig in die Wellen aufteilen. Ihr könnt also z. B. in der ersten Welle nur einen soldaten setzen und opfern damit er die werkzeuge zerstört und dann erst ab der 2. Welle praktisch richtig angreifen mit dem Ziel, den Wall zu überwinden.
Ihr könnt aber auch von Anfang an die Wellen voll besetzen und dann am Ende, wenn Ihr nicht mehr Soldaten habt mit denen Ihr angreifen wollt oder könnt, die letze Welle nur halb besetzen, in der Hoffnung, dass die Soldaten dann nur im Bergfried kämpfen, wo sie eh mit allen anderen Überlebenden zusammen kämpfen.
Wenn die erste Welle die Burgmauer an einem Abschnitt überwindet, brauchen die nachfolgenden Wellen an dem Abschnitt nicht mehr kämpfen.
Falls die erste Welle scheitert, brauchen die nachfolgenden Wellen auf jeden Fall Werkzeug, da Ihr sonst große Verluste erleiden werdet. Falls Ihr die Mauer ganz sicher überwindet (z. B. wenn nur Bauern da sind), könnt Ihr bei den nachfolgenden Wellen auf Werkzeug verzichten.
Es ist aber kein Nachteil. Wenn die erste Welle die Mauer überwindet, nehmen Eure Truppen das nicht verwendete Werkzeug wieder mit. Allerdings nur, wenn Ihr die Schlacht gewinnt.
Die Anzahl der möglichen Wellen hängt vom eigenen Level und Ausbaustufe des Gegners ab!
Thema von Delta13 im Forum Gute und wichtige Tipp...
Du wolltest schon immermal wissen was du genau brauchst um mit minimalem Einsatz und wenig Verlusten die Raubritter zu schlagen,dann solltest du dir diesen Link http://99prozent.com/index.php?page=Custom&pageID=2 einmal genauer ansehen.Dort kannst du den Raubilevel herraussuchen und den Angriff dann so starten wie er da steht.Es funktioniert.
Thema von Delta13 im Forum Gute und wichtige Tipp...
1. Angriff auf Euch während Ihr Online seid
Dies ist natürlich der Optimalfall, da ihr dann alle Vorteile genießt, die ihr zusätzlich zur Spielmechanik als Verteidiger haben könnt.
Schritt 1: Informationen sammeln
Am Anfang stehen euch kaum Informationen über die anrückende Armee zur Verfügung. Ihr könnt allerdings schon ungefähr abschätzen, ob sich eine Verteidigung lohnt, oder nicht.
Welches Level hat der Angreifer? Wieviele Soldaten kommen? (Die Zahl variiert so ca. um 33%, rechnet also mit der Anzahl +33% für den Schlimmstfall). Wieviele Soldaten passen auf meine Burgmauer?
Steht dieses Verhältnis in einem furchtbar ungünstigem Verhältnis (z.B. Angreifer +15 Level, Soldaten Anzahl 5 mal größer als eure Soldaten auf der Burgmauer (Nicht die in der Burg, sondern auf der Burgmauer), lohnt es sich meist nicht die Burg zu verteidigen.
Dies ist ein ungefährer Richtwert, abhänigig von der Ausrüstung eures Burgbogtes/des gegn. Feldherren und eurer / seiner Werkzeuge kann sich das noch ändern.
Ihr müsst euch schnellstmöglich entscheiden, ob Ihr die Burg verteidigen wollt, damit noch entsprechend Unterstützung eintreffen kann.
2. Vorbereitungen treffen
Habt Ihr euch entschieden, eure Burg zu verteidigen, müssen umgehend Vorbereitungen für die Schlacht getroffen werden.
- Alarmiert die Allianz und bittet um Unterstützung - Schafft eure verfügbaren Defensiveinheiten sowie euer bestes Werkzeug in die entsprechende Burg (Um Optimal vorbereitet zu sein, braucht ihr in jedem "Werkzeug-Platz" in eurer Bug 3-4 Einheiten des jeweiligen Werkzeugs. Achtet also darauf, immer genügend Vorräte zu haben) - Schickt eure Offensiven Einheiten aus der Burg heraus (siehe auch im Thema "Grundlagen - Einheiten") - Verbraucht für den Fall der Fälle soviel Rohstoffe wie möglich bzw. bringt Sie in Sicherheit
Sind die Vorbereitung abgeschlossen, sollten mittlerweile genaue Informationen über den Feind eingetroffen sein, weiter gehts. bei 3.
3. Die Spione treffen ein
Mittlerweile erhaltet ihr genauere, aber keinesfalls genaue Informationen über den anrückenden Gegner.
Folgendes gilt:
Die Anzahl der einzelnen Einheiten auf einer Flanke variiert ca. um 30%. Es greifen jedoch nur Einheiten auf dieser Flanke an, die auch angezeigt werden. Gleiches gilt auch für die Werkzeuge.
Am besten Ihr aktualisiert 5 - maximal 10 Minuten vor Einschlag das Spiel (Taste F5) und nehmt diesen Wert dann als Ausgangslage.
4. Werkzeuge verteilen
Versucht die Wirkung seiner Belagerungswerkzeuge entweder auszugleichen oder zu entkräften. Nehmen wir an dass auf der linken Front 10 Schilde als Werkzeug mitkommen. Bedeutet letztlich, dass eure Bogenschützen ziemlich Wirkungslos sind. Setzt Ihr nun aber z.B. an 2 Slots Verschanzungen ein, könnt ihr dies damit wieder Ausgleichen.
Hier liegt aber leider der einzige Vorteil, den der Angreifer hat. Ihr könnt nicht ausmachen, wie die einzelnen Angriffswellen aufgeteit sind.
Da sich der Angreifer je Angriffswelle für eine Möglichkeit entscheiden muss, die er auf der Flanke hat (für Werkzeuge), wird er vermutlich 10 Schilde nehmen und Hauptsächlich mit Fernkämpfern Angreifen( da diese dann gegen Ihre Gegenspieler, die Bogenschützen, geschützt sind und trotzdem gut die Nahkämpfer angreifen, in der 2. Welle nimmt er dann z.B. 10 Leitern und greift mit den Nahkämpfern an(da schon viele Nahkämpfer tot sind, kann er jetzt die Bogenschützen angreifen).
Nichts destoweniger seid Ihr als Verteidiger eigentlich immer im Vorteil.
Dies führt ihr entsprechend für alle Flanken durch.
5. Einheiten verteilen
Mit dem horizontalen Schieberegler könnt ihr einstellen, wie Ihr die Einheiten auf den Flanken verteilen wollt. Generell gilt, wenn ihr angegriffen werdet folgendes:
Haltet ihr auf keiner Flanke/Front stand, so hat der Angreifer im Burghof 30% Aufschlag auf seine Angriffskraft. Indem Fall ist der Kampf im Burghof so gut wie verloren.
Haltet ihr auf einer Flanke/Front stand, gibt es weder einen Aufschlag noch einen Abschlag.
Haltet ihr auf Zwei Fronten stand, bekommt ihr beim Kampf im Burghof einen Aufschlag von 30% auf eure Kampfkraft.
Das Ziel sollte es natürlich immer sein, den Kampf schon vor dem Burghof zu beenden, indem ihr alle 3 Fronten haltet, dies klappt aber nur sehr selten.
Trotzdem solltet ihr vorab nur eine Front aufgeben, wenn ihr im Verhältnis zum Angreifer nur sehr wenige Plätze auf der Mauer habt und abzusehen ist, dass er euch bei Verteilung auf alle 3 Fronten überrennt. (Wenn dies der Fall ist, solltet ihr in der Regel die beiden Flanken besetzen, da der Angreifer hier nicht mit allzu viel Einheiten angreifen kann). Dies liegt daran, dass der Vorteil, den Ihr dem Angreifer gegenüber auf der Mauer habt, fast immer größer als 30% ist und ihr somit auf jeder Front in der Lage seid, in einem besseren Verhältnis von eigenen und gegnerischen Verlusten zu kämpfen und somit die Anzahl der Gegner im Burghof besser reduzieren können.
Ihr könnt auch auf jeder Front individuell das Verhältnis von Nah und Fernkämpfern einstellen, um gemäß dem Prinzip "Stein Schere Papier" dem Gegner in einer bestmöglichen Aufstellung gegenüber zu treten. (Siehe auch "Grundlagen - Einheiten")
Ja Soweit erstmal zum Thema Verteidigung, ich bin hier noch nicht ins Detail gegangen, dass kommt dann in einem späteren Artikel.
Thema von Delta13 im Forum Gute und wichtige Tipp...
In Empire gibt es eine Reihe von regulären (In der Kaserne auszubildenden) und Eventabhängigen Einheiten.
1. Attribute Jede Einheit hat 6 Attribute, diese könnt ihr euch Ansehen, wenn ihr die Einheiten zum Beispiel in der Kaserne anschaut und auf das InfoSymbol klickt.
Die Angriffskraft ist der Kampfwert einer Einheit, wenn Sie einen Angriff durchführt (Burg, Raubritterburg, Rohstoffdorf oder Außenposten). Bei einem Angriff zählt nur diese.
Die Verteidigungskraft ist das Gegenstück dazu, diese wird jedoch in Verteidigungskraft gegen Fern und Nahkämpfer unterteilt.
Der Beuteplatz bestimmt wieviel Rohstoffe getragen werden können.
die Reisegeschwindigkeit gibt an wie schnell eine Einheit sich fortbewegen kann. Eine Armee ist immer so schnell wie Ihre langsamste Einheit.
Der Nahrungsverbrauch gibt an, wieviel Nahrung pro Stunde von dieser Einheit verzehrt werden
2. Einheitenkategorien Die Einheiten sind in 2 Kategorien aufgeteilt. Angriffseinheiten und Verteidigungseinheiten. Wenn ihr euch die Werte der Einheiten einmal anschaut (z.B. in der Kaserne auf das Info-Symbol der Einheit klicken) wird schnell klar, dass es absolut keinen Sinn macht, mit Verteidigungseinheiten anzugreifen oder mit Angriffseinheiten zu verteidigen.
Ein Streitkolbenträger hat z.B. eine Angriffskraft von 38, aber nur eine Verteidigungskraft von 4 gegen Nahkämpfer.
Das heißt:
Ohne Berücksichtigung von Mauerboni etc. und Werkzeugen besiegt ein Angreifender Streitkolbenträger 9 verteidigende. Erst der 10. Könnte Ihn besiegen. Ein Speerträger hingegen hat eine Verteidigung gegen Nahkämpfer von 40. Ein Speerträger würde also in der Verteidigung einen Streitkolbenträger besiegen.
Gleiches gilt in nicht ganz so extremer Form für die Fernkampf-Einheiten.
Fazit:
Streitkolbenträger, Armbrustschützen, Bihänder und schwere Armbrustschützen sind zum Angreifen da. Versucht niemals, eure Burg mit diesen Einheiten zu verteidigen. Wenn ich angegriffen werde, ziehe ich meine Angriffseinheiten sogar aus der Burg raus, da die Verluste einfach viel zu hoch wären.
Stellt eure Angriffsarmee nie ohne Verteidiger für längere Zeit irgendwo ab, jemand wird kommen und sich freuen, dass er fast ohne eigene Verluste hunderte Feinde vernichtet hat.
Dies gilt Analog eben auch für Verteidiger, diese sind im Angriff völlig unbrauchbar, Sie sollten ausschließlich zur Verteidigung eingesetzt werden.
3. Das Spielkonzept
Das Spielkonzept folgt dem Muster "Stein Schere Papier". Für jede Einheit gibt es einen entsprechenden Gegenpart. Dies sieht wie folgt aus:
Ein Armbrustschütze ist stark im Angriff gegen Nahkämpfer, z.B. einen Speerträger (Armburstschütze: Fernangriffskraft 38, Speerträger: Verteidigung gegen Fernkämpfer 8)
Ein Bogenschütze in der Verteidigung ist stark gegen einen Armbrustschützen im Angriff(Armbrustschütze: Fernangriffskraft 38, Bogenschütze: Verteidigung gegen Fernkämpfer 42)
Ein Streitkolbenträger im Angriff ist stark gegen einen Bogenschützen in der Verteidigung (Streitkolbenträger Angriffskraft: 38, Bogenschütze: Verteidigung gegen Nahkämpfer: 9)
Ein Speerträger in der Verteidigung ist stark gegen einen Nahkämpfer, z.B. Streitkolbenträger (Streitkolbenträger Angriffskraft: 38, Speerträger Verteidigung gegen Nahkämpfer: 40)
Fazit:
Je nachdem was der Spionagebericht euch sagt, solltet ihr eure Einheiten so postieren, dass eure Angreifer gegen dem Feind entsprechend in einer guten Position sind und den entsprechenden Gegenpart aufstellen.
Gleiches gilt für Angriffe auf euch: Greift ein Feind auf einer Flanke z.B. nur mit Streitkolbenträgern an, ist es sinnvoll, auf dieser Flanke ausschließlich Speerträger einzusetzen.
Dies waren soweit erstmal die Grundlagen zum Thema Einheiten, gibt es etwas zu ergänzen, ist etwas unklar oder schlicht falsch, teilt es mir bitte hier mit, so dass wir dies entsprechend klären können.
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Also wir legen wie du im Profil sehen kannst Wert auf die Verteidigungseinstellung 100:0:0 oder 0:0:100 Das heisst das du Schieber auf diese Einstellung bringst dies kannst du beim Tor (Verteidigungseinstellungen) finden. Genaueres in der andern Anleitung. Das hilft uns wenn wir dich verteidigen wenn du nicht da bist. Dann bitte immer schön die Verteidigung wie Türme Mauern und Tor ausbauen und Wachhäuser.
Dann solltest du du auch Werkzeuge auf jeden Slot der Mauer bringen am besten 60 vom dem was du in der Verteidigungswerkstatt kaufen kannst für Rohstoffe(Wufsteine ,brennende Pfeile) Oder 20-30 vom dem was es für Rubine gibt (Schanzkleid ,Pechkessel) Am besten sind die Sachen die man beim Schmied bekommt dieser steht ab und zu vor der Burg. Hier sollte man 12-15 Stück in jeden Slot haben ( Schiessschachte ,Pechnase).( Dort wo Ihr die 100 habt) Je nach dem wenn man online ist und den Angriff kommen sieht kann man aber noch was ändern. Diese Einstellung ist vor allem bei Abwesenheit bitte zu verwenden.
Du kannst wenn du mal einen Burggraben hast dort auch Werkzeug stationieren nicht vergessen.(Spitzten oder für Rubine Krokodile unde beim Schmied Ölgraben das sind die besten) Also je nach dem was man nimmt kannst natürlich auch mixen.
Bitte keine anderen Allianzen ohne Nachfrage angreifen oder Spionieren (auch nicht sabotieren) Außerdem greifen wir keine aktiven Brennenden Burgen an auch keine Verbündeten oder aus unserem Verbund. Alle Kb sind zu veröffentlichen (Außer Raubritter) keine Spähungen oder Sabotagen bei andern großen Allianzen oder Verbündete. Keine verdeckten Angriffe.
Dann sollten die Feldherren und Burgvogte ausgerüstet werden Die Sachen bekommt man wenn man Raubritter angreift oder in unsere Allianzschmiede durch schmieden und beim Technikus können die Sachen immer verbessert werden. Dies hilft auch beim Verteidigen. Wenn du Rohstoffe brauchst kannst du ruhig mal im Chat schreiben.
Bitte im Spiel auch mal die Allianzpinnwand lesen. Solltest du das alles wissen umso besser. Dient nur zur Hilfe. Bitte wenn du jemand mit Allianz angreifen willst lieber nachfragen bei Jürgen oder mir. Gruß Delta/Horst
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Hier kurze Einleitung zu Ausrüstung. Unten hast du ja den Helm des Ritters mit der Krone (Untern Rechts das 3. Symbol vom links) dort geht es um die Ausrüstungsteile. Bei den Raubrittern und unten rechts bei Allianz in der ALlianzschmiede (einmal am Tag) findest du die Ausrüstung. In dem Bereich kann du dann zuerst deinen Feldherren (Für Angriff) oder deinen Burgvogten (Burgverteidigung) (kannst du rechts oben auf die Krone klicken) ausrüsten. Mit Helm,Brustschutz, Waffe und Artefakt da legst du am besten Sachen rein die gut efür Fernkämpfer und oder Nahkämpfer sind. sind. Die Teile sind jeweils für Feldherr oder Burgvogt. Dann kannst du noch in die Schmiede gehen und nicht so tolle Sachen (alles Andere) zusammenschmieden. 3 bringen wieder ein Teil der selben Klasse und 6 ein besseres Teil (eine Stufe besser) Also lohnt sich schmieden immer . Der Besten Burg /Burgvogt(HB) die besten Sachen anlegen ebenso dem Feldherren den du am meisten brauchst die besten Sachen.Bei den Feldherren kannst du mischen mal einen für Geschwindikeit bestücken einen für Angriff einen für Raubritter oder so.
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Burg neu platzieren
1.Einmal ist dies umsonst 2.Auf Markt des Königs klicken unten drittes Symbol(Rubine) von links. 3. Dann oben auch den Reiter Sonstiges 4. Dann ganz nach rechts auf Hauptburg neu plazieren klicken. 5. Auf der Karte bei uns in der Nähe suchen. Rot umrandende Ruinen (oder freie Felder) Manchmal steht oben eine Zeit wann der frei wird solange muss gewartet werden. Wenn der Frei wird auf den Umzug klicken. Sollten noch Fragen sein bin an mich oder Jürgen wenden. Dauert etwas aber dann wird umgezogen Viel Spass in unsere Nähe. Somit können wir auch besser helfen.
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Du hast zuviel Ehre das ist nicht gut. Wie baue ich Ehre ab: Wenn man zuviel Ehre hat wird er gerne angegriffen von ganz Großen. Ehre bringt euch im Gegensatz zu Ruhm nicht viel. Also weg damit. Sucht euch einen ganz kleinen bei euch in der Nähe ohne Allianz. Nehmt 5-10 Verteidigungsoldaten (schwankt nach Level einfach 5 probieren sind es zuwenig sagt euch das Spiel wieviele Ihr nehmen müsst) (Bogen oder Speerträger). Greift den Spiele ohne Werkzeuge an. Ihr wollt verlieren ,schreibt dies dem Spieler auch damit er nicht weint oder Angst hat. Sagt Ihm wenn er was verliert schickt Ihr Im Rohstoffe. Ihr könnt auch dem Feldherren denn Ihr schickt die Ausrüstung ausziehen oder den schwächsten nehmen. Wenn ihr hoffentlich verliert ist die Ehre weniger. Könnt ihr nach Bedarf wiederholen. Viel Spass euer Delta.(Horst)